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1056 监狱风云(1)(1 / 2)


波西米亚现在很高兴。

原本她还以为要憋憋屈屈地呆在牢房里呢没想到一上来就成了典狱长整个监狱系统谁比她大?游戏一开始就先占了这么大的优势——才跟林三酒分开不到十分钟她的运气就有显著好转了!

要说有什么不满意的地方就是“监狱风云”的游戏目标只能分阶段告知。主持人会在特定的某个时间点上告诉她目标是什么;时间没到的话就算没事做也只能瞪眼干等着。

“……在面对游戏时你不能动用超过普通人类的武力特殊物品也在禁止之列。你在游戏中的角色外貌就是你本人的外貌。既然你看着是一个年轻姑娘那么你的体力、速度、武力也都是普通年轻女性的平均水准。”

“什么叫看着是个年轻姑娘?我本来就是。”

副本主持人不为所动继续说道:“目标1请查明你自己的背景、身份、所处地点以及日期和时间。下一次通报目标2是在游戏时间的五个小时以后。”

目标1听起来不难。也是毕竟是进入游戏后的第一个任务嘛。

“注意如果你在本阶段引起了游戏npc对你的怀疑、将错误的结论当作事实宣之于口、造成了监狱内部的任何混乱……等等一旦发生在一个真正典狱长身上不会发生的事情那么就算作是你失误了。失误一次揭一层洋葱皮。”

“我以前不就是干了些坑蒙拐骗的事吗干了就干了我才不怕你说呢。”

波西米亚看了一眼脑袋上飘飘悠悠的圆胖洋葱一边咕哝着一边在办公室里打量起来。要实现目标1应该很简单毕竟这就是“自己”的办公室;别的不说门上或许应该有姓名牌吧?

她拉开办公室门目光落在了“典狱长办公室”这个牌子的下方当即不由志得意满地哼了一声——果然那儿有一个小小的金色细长名牌上面写着“sandy winters”。

看看怎么样简直手到擒来药到病除!

波西米亚得意之下顺便探头看了一眼门外。在这条长长的灰白色走廊中除了隐约弥漫的饭菜余香之外另一头还有几间亮着灯的办公室应该是其他的监狱职员所在之处了。在被npc发现之前她赶紧缩回头关上门目光在办公室里转了几圈。

墙上的时钟告诉她现在是上午12:47可惜的是午饭时间刚刚过了;合拢的百叶窗上也被外界的日光染出了一道一道的白亮。具体是几月几日就不知道了她在桌上翻了一会儿也没找着报纸或日历。

掀开百叶窗从缝隙中往外一望波西米亚发现这栋楼外不远处正好就是犯人们放风的场所此时正三五成群地站着不少穿橘红色囚服的犯人。在操场高墙的阻隔之外还有一层又一层的铁丝网分隔出了几条道路将放风的操场与监狱其他部分都隔了开来;从高处往下看还能看见几个站在角落里的狱警。

这么铜墙铁壁的她这个典狱长看起来很安全嘛。

“你猜他们什么时候越狱?他们要是真越狱了我看你这个典狱长就得先倒霉。”笛卡尔精不知何时也凑了上来顺着百叶窗往外看模糊了一片日光。

波西米亚白了它一眼。

其实笛卡尔精的话也不无道理——不管是游戏也好电视剧也罢所谓监狱风云讲的其实都是犯人身上的故事;而在犯人的故事之中最有可能与一个典狱长产生冲突的肯定是“越狱”了。

波西米亚决定一旦摸熟情况就马上把监狱的警备级别再提高个几级。

除了日期之外还有一个“地点”也是目标1中要查明的内容之一。不过好在她刚才在听规则介绍的时候就把办公室都翻过一遍了;在她从抽屉里刨出来的文件之中她记得有不少信封——波西米亚坐在地上翻了几分钟总算是找到了几封发给她的挂号信地址清清楚楚地写着“雷霆市西郊桥水州立监狱”。

“你运气不错啊。”笛卡尔精趴在她肩头往下看着她手上的信封说。不久以前还口口声声要她放自己走呢现在被卷进了游戏以后似乎它的注意力就全部被游戏内容给吸引住了;跟头顶上的洋葱一样波西米亚走到哪儿它就跟到哪儿生怕漏了什么关键情节线索的样子。

可能守在路上等着吃人的生活挺无聊的吧。

“怎么能说是运气?”她从鼻子里喷了一声气点了点自己的太阳穴:“也是要动脑子的!比如说我这个角色的背景吧我刚才看了几圈就猜出个七七八八了。”


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