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第八十四章 重塑后的传统艺能(2 / 2)


并且通常同阶角色,职业就和自己本身不同,而低一阶的角色,往往和原本职业是一大同类。

玩家只认为制作组有想法,在副本里还能体验不同职业挺有意思的。

惭愧,策划林德倒是觉得这个规律有点吓人……太不自然。

他现在总算能看到玩家的副本内容了,之前小破球无法突破,根本不知道副本里发生什么,唯一的问题就是副本时间流速特别快,他实际上根本跟不上内容,简直就和数学课一样,弯腰捡只笔,就变成天书了。

他要想细看,只能用系统录上,然后自己用0.05或更低的倍速看……眨两次眼,竹林风声已经出本了。

她一出本,周围一片黑色的雾气散去,显然这次是打通副本了。

可她的精神还没恢复,神色迷茫的娇喘着,盯着自己完好的双手:“……过了?”

在之前的副本里,她是一位村庄被攻破的精灵,带着孤儿院里的孩子往城市逃,一路不停被魔化生物追杀。

没错,感觉年代应该也不远,出现了魔化生物。

孩子们还性格、嗯过于自我,可能是因为精灵的年岁和人类不同,哪怕看起来是小孩子,实际上也很有自己主见和想法,充满着跃跃欲试和不服输的精神,一开始并不愿意跟着她逃跑。

她凭借着一股韧性和圣母般舍身救人的行径,失去了一只手,才换来孩子的愧疚终于开始听话,剩下的对玩家反而简单,虽然魔化生物细节很多不同,但共同点早就被玩家总结出套路,打不过也可以依靠特点脱战。

可是奇怪的是,魔化生物最终都能追上他们,完全不符合玩家对魔化生物的认识,这些怪按理说并没有智商,她打怪时也没觉得有什么智商上的变异。

最后的突破口,是他们要去的城市。

不是魔化生物追上他们,是魔化生物的路线,就是朝着他们要去的城市,于是他们怎么逃脱因为路线一致都会碰上魔化生物。

意识到这点后,竹林风声换了逃脱路线就过了。

单凭战斗力,附身的精灵绝对不是魔化生物群的对手,如果不了解魔化生物的特点,意识不到路线问题,那么一路绝对是地狱难度,因为孩子们脚程比不上魔化生物。

但相反,如果是玩家这种足够了解魔化生物的,这次的副本其实换个对的方向逃逃逃就过了。

竹林风声休息了一会后,去找利亚顿,一个自然舒服、一个婉约安静,两位美感不同的女生相映成辉,但她们的话题却非常沉重:

“请问,你听说过‘苏拉达’吗?”

“啊?那是精灵曾经一座非常繁华的城市……后来成了魔潮沦陷区。”

那就是竹林风声本来带孩子要去的城市,她欲言又止,利亚顿回忆道:“如果算位置,我们大概就在附近了,你们好厉害,居然真的能打通……”

利亚顿还在大力称赞玩家清理沦陷区的行为,竹林风声却因为和孩子相处的过程,有点想知道原本的故事是什么样的:“那可以,请你标出苏拉达所在的位置吗?”

“嗯?好啊。”利亚顿说明道:“唔看地图真的很近啊,往西南大概五十里就到了,只不过我们要打通的方向是西北,不太顺路。”

“谢谢。”

竹林风声没多说什么,也没救助其他玩家,她开始自己一个人默默往西南方向清理魔潮。

至于每次重塑小破球后的传统艺能,就不用多说了。

有生之年的三测,要开啦!

并且因为恒定炼金术的设计,每过一段时间,都可以自己补充能量池上限到刚重塑后的数值,等于三测可以源源不断一批一批让玩家进入。

一批一批好像不算同一次?难道算公测?

也不对啊,林德只能一批一批让玩家进,感觉也不是公测的道理……算了,只要三测不结束,那公测就远着呢。

林德赶快联系巴克和珍,新人的调教他可不干。

一回生二回熟,这两人多熟练,肯定没问题的……吧?


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