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简单聊聊大家比较关心的几个问题(2 / 2)


等到了玩家们共同参与的大型集体活动的时候才会着重展现玩家们开展骚操作对抗敌人之类的内容所以这方面也是有的只是前期还没太展现出来。

而且我觉得骚操作固然好玩但其实不太可控。就是很有可能玩家的一个骚操作会造成整个游戏设定的崩盘就好像游戏被玩家发现了一个很严重的邪道和bug之类的写不好的话会严重透支寿命因为又不可能整本书一直都在骚操作而且前期的一个骚操作很可能导致中后期完全没法写了之类的。顶多算是个调剂的东西不可能成为一本书的骨架。

所以骚操作这些东西就是挑合适的剧情才会写。

还有就是关于历史题材和第四天灾结合起来有些读者说会不会一个严肃一个轻松会比较违和。这个的话我最开始的考虑主要是传统的第四天灾以网游做包装其实内核无非是打怪、升级、扩张比较无趣如果能让玩家去扮演角色体验历史事件的话会比较好玩。

然后综合考虑之后就是决定用魔改历史的方式一方面是增加剧情的自由度吧另一方面因为真实历史有很多未解之谜写的不好很容易引发争议。所以综合来看就是保留一点历史的厚重感凸显里面一些人物同时又不至于太沉重、太压抑求得一个平衡。

这个算是一种尝试吧接受与否因人而异。

然后就是关于最近的这段剧情其实大致的走向早就确定了我本意是想着重写一下玩家解密的过程但是因为人物和线索比较多我写这方面的内容可能手法也不太娴熟再加上更新的比较慢所以追更起来可能会觉得比较干燥或者迷惑之类的。

然后我之前精心准备的一些细节可能也跟核心爽点不太直接相关给阅读体验造成了一定干扰可能会有一些类似的问题。

所以我这两天的话再捋顺一下把一些不必要的情节删减删减就是微调一下凸显一下核心的乐趣和爽点。大体的故事框架应该还是不会变动的。这个也不影响正常的更新。

然后考虑到这段剧情走得有点不上不下的我决定推迟一周上架就是推迟到下周五了。一方面是多给大家更新一些免费章节另一方面就是把这段剧情捋顺到比较完美的一个状态争取在上架前展现给大家最有趣的部分。

总之这本书的写法我觉得相对而言还是比较小众的开书的时候其实也没指望着能写成一个很爆款的书就是觉得在几个点子里最有趣所以就写了。毕竟爆款的点子可遇而不可求有些小众的题材只要写好了也可以受到读者喜爱。

所以可能在写法上很多地方都没什么可参考的经验需要慢慢摸索这个我还在尝试中所以感谢大家对这本书的支持和厚爱我写扎实一点后边还有更有趣的内容。

顺便求个月票、推荐票吧之后的更新时间不变还是上午10点。


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