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第一千一百三十六章 这是要强行探宝的节奏?(2 / 2)


给小幽灵制作好单机地图捏好修炼的敌人后我再次回到自己的修炼地开始心不在焉的热身。

女儿们以肉眼能见的进步成长着尤其是等级方面已经快要达到四十级了至多再一个月就可以全部升到四十级那时也该是结束这一次历练了三个月的历练时间分量刚刚好我可不想女儿们变成历练狂魔况且我们这边的历练时间也直接影响到第二世界女孩们那边我这边不结束的话她们也是不会结束的。

小幽灵最近很是努力了一会然后又作死的向小狐狸发出了几次挑战每次都以含恨失败而告终她以为就她在梦之境界里修炼的这点时间能比得上小狐狸将近二十年的历练吗?就算凭借圣女职业这个噱头也不可能。

埃里雅那边我不大清楚她似乎数年如一日的重复修炼着我以前看到的那一招这样的结果导致我已经没办法用语言来形容她现在的操纵能力了大概十个萨绮丽也比不上她吧如果不是力量方面还弱一些就算不依靠手中的三叉戟她纯以技巧完全可以越阶挑战刚刚到达世界之力境界的强者实在比当年的地狱格斗熊还要强一分。

勤奋努力再加上仅次于天使恶魔巨龙的人鱼一族公主身份有这样的实力很正常不过和埃里雅聊天的时候我知道她没有兄弟姐妹也就是说以后的以后她就是人鱼女王了实力将达到现在的人鱼之王的水准想想都觉得自己高攀上了一个不得了的人物。

话说回来等到那时埃里雅会不会回过头找我算账。怒斥我当年乘着她年幼无知欺骗了她的感情呢?想想就觉得发虚我可是什么都没做啊没有在初次见面的时候掏糖果也没有在混熟以后带她去看金鱼只是单纯的喂喂水果聊聊天而已这也算欺骗感情吗?

小雪它们的进步。也让我深感欣慰虽然没办法在梦之境界也获得杀怪经验但是明显的比起这些莫名其妙凭空得来的经验在战斗上磨练出的战斗经验更符合它们的口味。更能提高它们的水准。

最近小雪不断要求我把敌人的档次调高已经从一开始的领域初级怪物带着一群随从经过两个月以后调整到现在的两个领域中级怪物带着一大帮随从。

身为主人。我逐渐的发现小雪又有要开始晋升的苗头了虽然只是一个苗头但总归是有了可能性不是吗?等小雪再次晋升如果能配合上我在召唤鬼狼这个技能上投入更多的技能点数它的实力可能会直接飙升领域巅峰另外四只鬼狼小弟也将稳稳当当的追随小雪的脚步。提升到领域初级。

五只鬼狼力量想通尤其是身为雪狼王的小雪自身拥有融合技能可以将另外四只鬼狼的力量集中到一起到时候五只鬼狼齐心协力或许能挑战世界之力初级境界的强敌。光是想想就让我期待不已。

至于我自己嘛……所谓当局者迷还真不大清楚该怎么评价自己这一个月来在梦之境界修炼获得的成果一个月时间每天在梦之境界里修炼24小时。这时间说多也不多说少也不少至少以前是从未有过如此充裕让我大感专心潜修好处多多。

还是通过一些数据做个对比吧一开始的时候我每次在梦之境界里只能挑战2到3次魔王血肉复生者每次不超过3分钟现在的话次数上升到5至8次主要看状态之前也说过必须在精气神饱满的情况下才敢发动挑战。

见识的时间也从3分钟增加到了10分钟至13分钟乍一看是一个巨大的进步可是我不大敢确认这种进步究竟是建立在自己实力的提升上还是建立在已经摸透了魔王血肉复生者的攻击套路上。

毕竟自己捏出来的魔王血肉复生者来来去去也就那么几招它的速度也并未超越我太多习惯了以后自然而然就能摸清楚它的节奏提前做出判断。

正所谓世上无难事只怕有心人这句话其实可以翻译成这个世界上没有困难的游戏只要你肯花费心思去熟悉哪个敌人会在哪里出现躲在哪里可以更好的攻击甚至是卡死角卡bug导致游戏各种被玩坏只能说如今的玩家已经是丧心病狂最高难度无伤通关?不最高难度最速通关?也不如今流行的是如何在观众尚未看清楚boss长得是的模样前将它干倒。

咳咳话题扯远了因为不确定到底是哪方面的进步我只能再次召唤出久违的史泰龙沉沦魔这四个黑油油的肌肉兄贵来测试一下。

结果喜忧半参既有熟悉了套路的因素也有实力提升的因素和魔王血肉复生者的过(被)招(虐)之中世界中级境界在不断满满完善貌似已经触摸到了高级境界的边缘。

当然这很有可能是自我感觉良好罢了想想威克森爷爷可是用了五十多年才从中级境界提升到高级境界我呢?刚晋升就是中级境界只是个巧合想要一步一个脚印迈入高级境界怕至少也要三五个年头吧不然两百年前的天才绿龙德鲁伊威克森爷爷真的会哭的。

压下躁动的心思我将注意力从境界转移到另外一方面。

就是眼下自己正在不停修炼的狂怒技能上。

和境界上的进步相比狂怒技巧上获得的成绩却不免让我沮丧万分一直以来都是自带必杀或者捡了天上掉下的馅饼比如说血熊破坏炮比如说施展十万星辰破坏炮所必须的武帝剑真正是自己苦练出来的强大招式大概只有重击技巧了呃深红之爪也算半招吧。

直到现在我才明白想要真正修炼必杀技世界之力境界级的必杀技。是一件多么困难的事情一个月每天24小时整整不停修习了一个月。

按道理来说我这一个月练习的狂怒已经比得上冒险者好几年的使用练习次数了为了寻求真实和完善。还特地捏出敌人在对战之中不断练习。

的确狂怒已经被我摸的很透了甚至连我最擅长的焰拳都没有这样郑重其事的对待过可是我第一次体会到终极技能不同于其他技能的困难。

如果换做是其他技能。以我的练习程度以及对二重技巧的炉火纯青运用早就摸到了这个技能的二重击技巧可是狂怒我却至今都没办法施展出它的二重击。

重击技巧讲究的是式感以及技能的频率。式感是一种道可道非常道名可名非常名的飘渺之物讲究对招式的感觉悟性。

技能滞留时间通称为技能频率是重击技巧的重中之重每个技能以及每个人的技能频率都有细微的不同。所以这种技巧无法复制只能通过自己亲身摸索但是一旦摸索出来了却能将经验运用到其他技能上也就是说一旦你学会了一个技能的二重击其他技能的二重击就会相对比较简单。至少比什么都不会的时候要简单许多。

这个狂怒技能却打破了我这种认知一个字难。两个字十分难。

我认为这种难度不仅仅因为它是终极技能最大的因素还是因为这一招里包含着十连击。

绝大多数冒险者的技能除了圣骑士的白热以外都是一气呵成一击必杀很少说分成数次连击嗯当然了诸如野蛮人的旋转这样的持续性技能除外。

狂怒的十连击大概正是阻碍我探索它的技能频率的元凶技能停滞时间短之又短十连击之下它的技能频率很不好找必须一气呵成以最快的速度施展出来才有可能寻找到那一刹那的停止时间发挥出二重击的力量。

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